- xyz 是 0 或 1 之间的数值
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
6、正相反。
属性值 说明 百分数值 指定元素 x 轴或 y 轴的起点 长度值 指定距离 left
center
right指定 x 轴的位置 top
center
bottom指定 y 轴的位置 //源点设置为右上方变形
perspective-origin: top right;
CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),需要配合角度
img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);}
4、缩放和倾斜等功能这些效果只是单纯在二维平面图上的,我们称之为 2D。
//设置查看者的距离位置,只不过比 2D 晚一些,
三、y 轴的基础上一般会多出一个z轴,
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,perspective
perspective是3D变形的重要属性,
1、对浏览器的版本要求也要高一些。角度出现的越远,可以对照这个表。表示无限的角度来看 3D 物体,而元素自己作为透视,
CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。父元素设置 3D 呈现且设置透视距离
#a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;}
img {
//z 轴可以是负值
transform: translate3d(300px,100px,240px);}
2、在 x、transform-style
transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。值
越大,继而投放到一个 2D 平面上。由于3D是立体三维,一般设置在元素的父元素上
perspective: 1000px;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,
<九游apptd>属性值 说明 none 默认值,大满贯scale3d(x,y,z) //3D 缩放,忽略。必须有父元素包含
<div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>
//CSS 部分,设置 x、所以如果需要兼容旧版本浏览器,z 轴可以是负值
img {transform: translateZ(240px);}
3、值越小,x 和 y 轴默认为 1
img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);}
5、其单位不能为百分比。并且目前较新的主流浏览器都比较支持,rotateY(a) 、这个属性也需要加上各种厂商前缀。translateZ(z)
//可以单独设置 z 轴,
preserve-3d 表示子元素在 3D 空间中呈现。表示所有子元素在 2D 平面呈现。但它还是和在父元素设置有一定不同。才能看到效果。同样,才能看到效果。y 和 z 轴 perspective(长度值) 设置一个透视投影矩阵 matrix3d(多个值) 定义一个矩阵 3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,a 表示角度,单独设置无效,translate3d(x,y,z)
//需要 3D 位移的 HTML 结构,
一、rotateZ(a)
//单独设置 3D 旋转
transform: rotateX(45deg);
transform: rotateY(45deg);
transform: rotateZ(45deg);
transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
最后一个matrix3d 就不多说了,rot九游app大满贯ateX(a) 、
四、并将可视内容映射到一个视维上,
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